En tant que label, Monstercat L'image et l'image de marque ont toujours été d'une propreté irréprochable et amicale (avec quelques exceptions récentes) pour les jeunes enfants et les adultes. Prenant cela en considération, un partenariat officiel avec une plateforme de jeux en ligne et un système de création de jeux Roblox est une évidence.
Plus de 50 pistes seront ajoutées à Roblox et d'autres seront en route. Des artistes comme Pixel Terror, Ephixa, PIXL, Tokyo Machine, MUZZ, Protostar, Feint, Stephen Walking, Grant, Tails & Juelz, Noisestorm, et plus sont déjà disponibles pour les utilisateurs dès maintenant pour leurs créations.
Selon Mike Darlington, PDG de Monstercat, la plate-forme compte plus de 150 millions d'utilisateurs mensuels actifs, «dont la moitié des enfants aux États-Unis âgés de 9 à 12 ans». Il voit cela comme une passerelle permettant aux enfants de découvrir la musique électronique lorsqu'il n'y a pas de spectacle en cours, et qu'il n'y a pas non plus de barrière d'âge.
Daniel Turcotte, directeur commercial de Monstercat, a déclaré: «Monstercat a été construit sur l’idée de responsabiliser la communauté créative, où et quoi qu’elle choisisse de créer. Lorsque nous pensons au contenu généré par les utilisateurs, nous pensons généralement à la vidéo – mais nous reconnaissons que les créateurs de contenu modernes prennent toutes les formes et nous sommes ravis de pouvoir fournir une nouvelle suite de créatifs la musique dont ils ont besoin pour imaginer et créer de nouvelles expériences au sein de Roblox. "
Roblox est polyvalent dans sa créativité, permettant aux joueurs non seulement de profiter des différents mondes de son univers, mais également de programmer des jeux à partager avec un public mondial. Avec son récent épisode musical, Monstercat cherche à atteindre les développeurs existants (dont les projets Roblox sont en passe de gagner 250 millions de dollars grâce à leurs créations de jeux publiées sur la plate-forme Roblox en 2020), ainsi qu'à inspirer de nouveaux utilisateurs à commencer à créer des jeux sur la plate-forme.
La musique électronique n'a jamais considéré les jeunes enfants comme de nouvelles sources de fandom, car c'était toujours de la musique pour la génération déchue, comme The Prodigy l'a si succinctement dit. Maintenant, avec des artistes comme Marshmello et des labels comme Monstercat, de jeunes enfants, certains pas même des adolescents, découvrent des artistes avec lesquels ils peuvent se familiariser maintenant et voir vivre dans le futur.
La réponse à l'annonce jusqu'à présent a été accueillie avec beaucoup de positivité, et Darlington dit que ce n'est «qu'un début». Nous attendons de voir ce qu’ils feront ensuite.
> 150 millions d'utilisateurs mensuels actifs, dont la moitié des enfants aux États-Unis entre 9 et 12 ans
> Passerelle pour découvrir la musique électronique à une époque où il n'y a pas de spectacles. Aucune condition d'âge
> Ce n'est que le début https://t.co/RrcdQFZaVa– ᴅᴀʀʟɪɴɢᴛᴏɴ (@Darlington) 28 juillet 2020