Le pitch : Personne ne laissera le pauvre John Wick seul ! Le tueur à gages prolifiquement meurtrier (Keanu Reeves, bien sûr) s’est retrouvé impliqué dans une autre méga bataille d’échecs en 3D, où les pièces royales appartiennent à une organisation criminelle infâme appelée The High Table, et les pions sont un tas de jabronis que nous avons amusant de regarder John Wick effacer.
Cette fois-ci, notre principal ennemi est le marquis (Bill Skarsgård, qui fait un travail d’accent malheureux), le leader idiot de The High Table qui n’a pas peur d’utiliser et de détruire n’importe qui ou n’importe quoi pour obtenir ce qu’il veut – le chef de M. Wick, natch. Au-delà de « l’offre typique de plusieurs millions de dollars à chaque tueur à gages de l’univers », il a rassemblé un groupe éclectique de voleurs pour arracher Wick ou se faire arracher, y compris l’épéiste aveugle et le vieil ami de Wick, Caine (le toujours délicieux Donnie Yen) et le chien- Tracker (Shamier Anderson), tireur d’élite aimant et mystérieux.
Parmi tout ce chaos, John Wick pourrait bien voir une lumière brillante le conduire hors de ce tunnel souterrain. Mais une vie de paix est-elle même une vie, quand il s’agit de l’homme connu sous le nom de Baba Yaga ?
Vieux chiens: John Wick: Chapitre 4écrit par chapitre 3 Le co-auteur Shay Hatten et le compagnon d’action Michael Finch, suggèrent que l’assassin titulaire est coincé dans un ouroboros de violence. Les personnages insistent constamment devant lui sur le fait que sa liberté n’est pas possible, que son but n’est pas d’éventuellement arrêt tuer mais pour s’assurer qu’il est seul meurtre.
C’est une poussée thématique intéressante pour la quatrième partie de la franchise d’action inattendue, qui flirte même avec l’autocritique de l’appareil de la franchise d’action elle-même (les critiques étant généralement communiquées par des discours directs et inorganiques ; l’inverse de « montrez, ne faites pas dire »).
Malheureusement, cette poussée thématique – une répétition violente et atrophiante comme raison d’être – semble s’être infiltrée et gommée dans la construction visuelle et physique par ailleurs divertissante et fiable des décors essentiels du film. Ces séquences jouent sans dynamique, intensification, point culminant ou tout autre élément traditionnellement satisfaisant de la narration visuelle. Au lieu de cela, les composants du combat – qu’il s’agisse d’un coup de feu à bout portant, d’un flip de catch poids lourd ou d’un «chien mangeant les noix d’un méchant» – se répètent encore et encore, sans aucun lien avec le combat précédent auquel nous venons d’assister.