[Editor’s note: The following contains spoilers for the Season 1 finale of Twisted Metal.]
Rien ne révèle plus sur la façon dont les adaptations de jeux vidéo ont changé que le fait que Gran Turismo, un film de Playstation Productions, n’est pas vraiment un film de jeu vidéo. Le jeu vidéo titulaire est bien sûr un point d’intrigue – le simulateur de course qui ouvre la voie à Jann Mardenborough (Archie Madekwe) pour passer du statut de joueur de haut niveau à celui de véritable pilote de course automobile professionnel – mais les rythmes du film de Neill Blomkamp sont tout cela. d’un film de sport.
« C’est vraiment comme une histoire biographique dans laquelle Gran Turismo a joué un rôle dans la vie de cette personne », a déclaré Blomkamp. Uproxx dans une récente interview. Le jeu original, après tout, est destiné à amener le joueur dans une expérience de course aussi authentique que possible – le « simulateur de course » étant la nomenclature préférée – et bien que Blomkamp s’appuie parfois fortement sur le langage visuel du jeu pour raconter l’histoire, ce n’est pas différent de celui de HBO Temps gagnant utilisant des caméras des années 1980 pour capturer son action de basket-ball des années 1980.
Et ce n’est qu’une des nombreuses adaptations de jeux vidéo qui sont sorties cette année avec plus ou moins de succès, mais toutes sont tout à fait en phase avec cette nouvelle ère, où les adaptations ne sont pas seulement courantes… elles deviennent en fait plutôt bonnes.
Ou, pour le dire autrement, leur statut d’adaptation de jeux vidéo n’est plus stigmatisé. Le croisement entre les jeux vidéo et le cinéma dure bien sûr depuis des décennies, avec de nombreuses réussites en cours de route : le Resident Evil la franchise, par exemple, s’est avérée durable de la même manière que les récits de zombies peuvent durer, et des films comme Inexploré et Tomb Raider ont gagné des sommes d’argent décentes au box-office.
Cependant, les choses semblent différentes en 2023, car dans l’esprit de L’aile ouestSelon la phrase classique de « Laissez Bartlet être Bartlet », ce qui s’avère être une stratégie gagnante ne s’appuie pas sur l’intrigue ou la conception de ces jeux, mais sur leur esprit. La raison pour laquelle il a fallu si longtemps pour que cette stratégie fonctionne, c’est qu’elle nécessitait l’implication de personnes qui comprennent que les jeux vidéo faire ont leur propre esprit, qu’ils ne sont pas seulement du fourrage à contenu sans âme.