L’animateur d’une radio locale combine musique d’arcade et classique : NPR

Un nouveau flux Web 24h/24 et 7j/7 sur un réseau de radio de musique classique combine la musique de jeux vidéo et le classique.



AILSA CHANG, HÔTE :

La musique de jeux vidéo et la musique classique peuvent sembler deux mondes différents, mais un nouveau flux radio diffusé 24h/24 et 7j/7 sur un réseau de musique classique en Californie les mélange et tente de montrer comment cette association peut fonctionner pour les fans des deux genres. Depuis la station membre KQED à San Francisco, rapporte Alexander Gonzalez.

(EXTRAIT SONORE DE « DRAGON AGE: INQUISITION THÈME PRINCIPAL » DE TREVOR MORRIS)

ALEXANDER GONZALEZ, BYLINE : Cela s’appelle Arcade, et Jennifer Miller Hammel guide les auditeurs à travers ce medley.

JENNIFER MILLER HAMMEL : Dans un monde plein de magie incontrôlée et d’intrigues politiques, vous pourriez être la seule chose qui se tient entre la paix et l’oubli. Le thème principal de Dragon Age : Inquisition de Trevor Morris.

GONZALEZ : Hammel est une joueuse passionnée depuis la sortie de l’Atari 2600 à la fin des années 70, et elle a également une formation formelle en piano et en opéra. Elle anime Arcade sur Classical California, deux stations de radio classiques à Los Angeles et San Francisco.

MILLER HAMMEL : De la musique classique a été utilisée dans les jeux vidéo.

GONZALEZ : Hammel dit que c’est parce que ce genre en particulier contribue à créer une atmosphère, comme dans le jeu What Remains Of Edith Finch. L’un des personnages de ce jeu est un jeune enfant, et pour évoquer l’innocence de l’enfance, vous entendez la « Valse des fleurs » de Tchaïkovski.

(EXTRAIT SONORE DE LA VALSE DES FLEURS DE L’ORCHESTRE SYMPHONIQUE DE LONDRES)

MILLER HAMMEL : Ce que je veux faire avec Arcade, c’est montrer à mes auditeurs de musique classique traditionnelle comment ces morceaux ont été utilisés de manière créative dans les jeux vidéo et comment ces pierres angulaires incroyablement importantes de la musique classique ont ensuite servi à améliorer l’expérience d’un joueur.

GONZALEZ : Elle souhaite également mettre en valeur la gamme de superbes musiques originales créées pour les jeux vidéo, dont elle dit que les joueurs et les fans de musique classique peuvent tirer beaucoup de profit, même sans rien connaître du jeu.

MILLER HAMMEL : Vous n’avez pas besoin de connaître les détails de l’histoire pour vivre cette expérience émotionnelle.

GONZALEZ : Les scores des jeux vidéo sont devenus si bons qu’il est logique qu’il y ait un catalogue suffisamment grand pour créer ce type de streaming, déclare Steve Horowitz. Il enseigne un cours de musique de jeu à l’Université d’État de San Francisco et affirme que de nombreuses musiques de jeux vidéo ont reçu le même traitement orchestral que la musique de film.

STEVE HOROWITZ : Ce qui se passe avec la musique de jeu n’est qu’une extension de ce qui s’est passé avec la musique de film entrant dans la salle de concert.

GONZALEZ : Les auditeurs d’Arcade disent qu’une partie de ce qui est passionnant dans le nouveau flux réside dans la façon dont il présente à la fois leurs favoris et élargit leurs horizons. Anthony Hansen est à la fois un joueur et un fan de musique classique.

ANTHONY HANSEN : Je peux entendre les choses que je connais et que j’ai écoutées en grandissant, et j’entends toutes les nouveautés des jeux auxquelles je n’ai pas joué.

GONZALEZ : Hanson, qui a interprété des personnages pour plusieurs jeux vidéo comme God Of War et Star Wars : Battlefront, s’est connecté à Arcade pour découvrir de nouvelles pièces, comme une variation sur le thème de Tetris.

HANSEN : Cela m’a donné le vertige parce que je me dis que c’est un jeu avec lequel j’ai grandi, et c’est juste une autre version de ce thème.

GONZALEZ : Pour les fans de musique classique comme Christine Grant (ph), Arcade l’a exposée à la grande variété de musiques de jeux vidéo qu’elle n’aurait jamais entendues autrement.

CHRISTINE GRANT : Je ne suis pas du tout une joueuse, mais toute la musique que j’ai entendue était tellement amusante.

GONZALEZ : Grant se souvient avoir écouté Arcade pour la première fois il y a environ un mois. Elle était coincée dans les embouteillages de Los Angeles. Il y avait eu un accident.

GRANT : Tout était plutôt chaotique et un morceau jouait, je pense, de The Legend Of Zelda.

(EXTRAIT SONORE DE L’ORCHESTRE PHILHARMONIQUE DE LONDRES ET DE « LEGEND OF ZELDA: SUITE » D’Andrew SKEET)

GRANT : Et je me suis en quelque sorte perdu dans la musique. Je ne voulais pas sortir de la voiture et aller travailler.

GONZALEZ : L’animatrice d’Arcade, Jennifer Miller Hammel, dit qu’elle a reçu des demandes d’auditeurs pour ajouter plus de musique au flux. Elle dit qu’elle prévoit de publier une nouvelle playlist chaque trimestre. Pour NPR News, je m’appelle Alexander Gonzalez à San Francisco.

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