Les streamers de Facebook Gaming ont désormais davantage accès à la musique sous licence sans craindre que leur contenu ne soit supprimé.
Facebook a récemment révélé que deux niveaux de créateurs sur leur plate-forme auront accès à une grande bibliothèque de musique populaire à utiliser dans leurs flux. Les utilisateurs des niveaux Level Up et Partner peuvent désormais utiliser la musique des principaux labels en arrière-plan de leurs flux. Pour ceux qui ne connaissent pas la plate-forme : les streamers peuvent obtenir le statut de partenaire et de niveau supérieur via une combinaison d’activité, de nombre d’abonnés et de temps passé à diffuser, de la même manière que Twitch gère son programme d’affiliation.
Une annonce partagée sur le blog officiel de Facebook Gaming indique que la société « travaille en étroite collaboration avec l’industrie de la musique ». Il mentionne également un certain nombre de labels et d’éditeurs nommément, notamment Universal Music Group, Warner Music Group, Sony Music Entertainment, Kobalt Music Group, BMG et Merlin.
Les représentants de Facebook ont reconnu que certaines chansons ne pourront toujours pas être utilisées dans ce programme. Cependant, ils ont déclaré qu’il s’agissait d’un événement rare et qu’ils « travaillaient toujours à augmenter la quantité de musique disponible à utiliser ». L’annonce révèle également que si un streamer utilise une piste restreinte, une notification sera affichée pour les informer de son titre et de son artiste d’enregistrement afin de s’abstenir d’utiliser dans les futures diffusions.
Facebook Gaming est très ferme sur le fait que la musique n’est disponible qu’en arrière-plan des flux sur sa plate-forme au lieu d’être un objectif central. Cela signifie que les créateurs ne seront pas en mesure d’héberger des critiques musicales ou des émissions de style émission de radio sur la plate-forme. Ils déclarent avoir amélioré leur détection audio et peuvent désormais dire avec plus de précision si une émission utilise de la musique en arrière-plan ou au-delà.
Curieusement, ils affirment ensuite que leur détection audio basée sur l’apprentissage automatique améliore en quelque sorte la vie des utilisateurs, tandis que certains peuvent se sentir mal à l’aise avec cette technologie. Dans leurs propres mots :
Nous avons également amélioré notre détection de musique de fond. En d’autres termes, nous avons beaucoup mieux fait la différence entre la musique en arrière-plan de votre flux de jeu, comme lorsqu’il y a un jeu simultané ou une voix off (autorisée) et la musique qui est au centre de votre flux en direct, comme une émission de radio ( interdit). Mieux vivre grâce au machine learning.
Vous pouvez trouver plus d’informations sur les licences musicales de Facebook Gaming ici.