Les joueurs de Meta Quest découvrent un tout nouveau niveau d'amour numérique après que la musique de Daft Punk ait rejoint les royaumes illusoires de Battre Saber.
Des voix emblématiques de « Harder, Better, Faster, Stronger » aux mélodies intemporelles de « One More Time », Daft Punk s'est enfin frayé un chemin dans le jeu de rythme VR bien-aimé. Les robots légendaires étaient « sans conteste l'un des artistes les plus demandés par les fans à ajouter au Battre Sabre programmation », par Meta.
L'effort ambitieux visant à activer Daft Punk dans Battre Sabre a pris plus de deux ans, selon Vickie Nauman, fondatrice de la société de conseil et de conseil CrossBorderWorks, basée à Los Angeles.
« L'effort de collaboration s'est déroulé entre Battre Sabre l'équipe principale, Warner Music à Londres et l'équipe de Daft Punk », raconte Nauman EDM.com. « Cela impliquait probablement 10 personnes principales des trois partis sur plus de deux ans et cela comprenait de nombreux allers-retours sur les chansons. Battre Sabre voulus dans le jeu, les droits musicaux impliqués et les chansons recherchées par les artistes.
Nauman a travaillé avec le développeur du titre, Beat Games, pour exécuter les accords de licence de la société depuis ses débuts en tant que studio de jeux indépendant à Prague, rôle dans lequel elle est restée après que Facebook (maintenant Meta) a acquis le studio en 2019.
« En tant que jeu de rythme, Battre Sabre a des exigences spécifiques quant à ce qui fonctionnera dans le jeu et notre processus de beatmapping a conduit à des changements de dernière minute, mais tout le monde a été très accommodant car nous voulions tous que cela se produise », a-t-elle poursuivi. « Nous voulions Daft Punk dans le jeu depuis le jeu a commencé en 2018 ! Ensuite, le groupe s'est séparé et nous avons pensé qu'il n'y avait aucun espoir jusqu'à ce que l'équipe de Warner UK ravive l'idée. Un véritable effort multi-équipes. »
Une collaboration entre Daft Punk et Battre Sabre C'était un rêve latent, mais la tarte n'a jamais été dans le ciel. Tim Miles, vice-président senior de Sync chez Warner Music Group, nous dit que son équipe était convaincue qu'il y avait une « adéquation véritable et authentique » entre les deux, mais que le timing devait être bon.
Les étoiles se sont alignées en 2022, alors qu'elles réfléchissaient au 25e anniversaire de l'influent groupe Daft Punk. Devoirs et Vivant 97 albums. C'était le moment idéal, a déclaré Miles, pour tirer parti de leur relation avec Meta.
« Après avoir travaillé sur d'autres projets de jeux avec The Pokemon Company et Ubisoft, nous étions incroyablement sensibles à l'énorme quantité de temps et de ressources nécessaires pour créer un gameplay – et dans le cas de Battre Sabreen faisant correspondre les visuels à la musique », explique Miles. « Dans cet esprit, nous avons été extrêmement réfléchis sur ce que serait l'expérience pour les fans et c'est pourquoi c'est le premier Battre Sabre pack pour inclure des versions live des chansons et des graphismes pendant le jeu. Le pack présente également le casque emblématique de Daft Punk, qui n'est pas à des millions de kilomètres de ce à quoi ressemble le casque Meta Oculus VR, donc il était clairement censé l'être ! »
Disponible depuis le 7 mars, le pack officiel Daft Punk Music est en quelque sorte un moment décisif pour Battre Sabre. Cette sortie a donné naissance aux tout premiers morceaux et mashups live du jeu, ainsi qu'à sa plus longue chanson, « The Prime Time of Your Life (Live 2007) ». Ce record dure 10 minutes et 23 secondes, détrônant « Free Bird » de Lynyrd Skynyrd et renforçant les muscles de l'avant-bras partout.
Consultez l'article original pour voir les médias intégrés.
Les développeurs de Beat Games ne se sont pas arrêtés là. Le pack comprend un nouvel environnement de jeu inspiré de la légendaire scène pyramidale de Daft Punk, sur laquelle ils ont joué leur set totémique de Coachella en 2006.
Tout cela dresse le tableau d’un changement de paradigme dans la manière dont la musique est autorisée pour les jeux. La terre ferme technologique sous les pieds du jeu se développe à un rythme rapide, permettant aux développeurs de transcender les contraintes de la seule musique et de l'utiliser pour créer des paysages de rêve multisensoriels.
Miles pense que nous assistons à une portée plus large de la capacité de narration de la musique pour améliorer l'expérience de jeu. Le résultat, dit-il, est une « immense opportunité » pour les artistes et les écrivains.
« Traditionnellement, la musique dans les jeux était utilisée comme élément d'une radio dans le jeu – regardez RGT ou Loin de là par exemple », explique Miles. « Nous avons également eu beaucoup de succès avec le karaoké et les jeux de rythme, comme Guitar Hero et Nous chantons, à l'époque où ils étaient à la mode. De nos jours, cependant, l'espace a évolué pour inclure des opportunités permettant aux artistes de composer et de créer des chansons pour des jeux triple AAA et de s'intégrer directement dans le récit du jeu. Par exemple, nous avons travaillé avec Stormzy pour Chiens de garde : Légion sous forme de DLC sur mesure, et Ed Sheeran pour Pokémon Écarlate et Violet où « Celestial » d'Ed joue à la fin du jeu. «
« Le jeu vidéo est sans aucun doute un canal alternatif pour la consommation musicale, et la façon dont les artistes et les développeurs s'y engagent en est encore à ses balbutiements », poursuit-il. « Ce qui est passionnant, c'est que le nombre d'opportunités augmente, que les développeurs deviennent plus courageux et plus agiles et que les maisons de disques comme Warner se penchent sur l'espace avec un esprit ouvert. Le processus est également similaire à la façon dont nous plaçons la musique de nos artistes dans le cinéma et la télévision. , et comment nous travaillons avec des productions hollywoodiennes de premier plan.
Battre Sabre les joueurs peuvent obtenir le Daft Punk Music Pack pour 12,99 $ ou acheter des morceaux individuels pour 1,99 $ chacun. Les nouveaux propriétaires de Meta Quest qui souhaitent ajouter le jeu peuvent le regrouper avec le pack pour 39,99 $.