Crédit : Arturo Homes/Getty Images pour Meta
La Miami Art Week a récemment été témoin d’un mélange révolutionnaire de technologie et de musique. Austin Millz, reconnu non seulement comme un artiste/producteur prolifique, mais aussi comme un véritable pionnier dans son métier, a collaboré avec Meta pour la Meta Sonic Listening Party aux côtés de l’artiste Victoria Monét, nominée 10 fois aux Grammy Awards. Cet événement dynamique, aligné sur la campagne « It’s Your World » de Meta, a offert une expérience unique et immersive qui a laissé la ville en effervescence.
Austin Millz est incroyablement talentueux à la fois sur scène et en studio, en particulier au clavier, ce qui rend ce morceau si spécial. Au cours de l’événement, Austin a démontré les capacités du Meta Quest 3 en apprenant à Victoria à jouer du piano à l’aide de la fonction innovante PianoVision. Cette démonstration en direct a ajouté un élément interactif à l’expérience, créant une jam session de réalité mixte unique en son genre qui a brouillé les frontières entre le virtuel et le réel.
Suite au succès de l’expérience virale Meta House de l’année dernière, Meta a transformé la Miami Art Week en un terrain de jeu de réalité mixte, offrant une plate-forme aux artistes, musiciens et créateurs émergents pour redéfinir l’avenir de l’expression créative. La campagne « It’s Your World » a rassemblé un large éventail de talents pour présenter les possibilités illimitées de la réalité mixte à travers diverses expériences à travers la ville, il était donc tout à fait approprié qu’Austin soit impliqué.
Nous avons eu l’occasion de discuter avec Austin de cette expérience et de ce qui nous attend, découvrez-le ci-dessous !
Collaborer avec Victoria Monét dans une jam session en réalité mixte est une approche innovante. Comment est née l’idée de cela et qu’est-ce qui vous passionne le plus dans la fusion de la technologie avec les performances musicales en direct ?
Austin Millz: Je pense que fusionner la musique live et la technologie est l’avenir, que vous collaboriez en studio ou que vous collaboriez en temps réel et dans la vraie vie. Je pense que ce qui vient de se passer le week-end dernier était le premier du genre. Je pense que cela va ouvrir la voie à de nouveaux événements de cette nature et repousser les limites de la créativité. Meta a eu la bonne idée avec la soirée Meta Sonic Listening et cette expérience. C’était super.
Pendant la session, vous avez utilisé PianoVision sur Meta Quest 3 pour apprendre à Victoria Monét à jouer du piano. Pouvez-vous nous en dire davantage sur le processus créatif derrière l’intégration de la réalité virtuelle dans une expérience musicale en direct, et sur la manière dont il améliore les aspects d’apprentissage et de collaboration de la performance ?
Austin: À coup sûr. Le simple fait de savoir comment s’entremêler et vraiment savoir naviguer dans la technologie est une chose utile. Mais Meta Quest et la technologie PianoVision sont si conviviaux qu’honnêtement, c’est moitié-moitié, la technologie est si étonnante qu’elle peut vraiment permettre à l’utilisateur de se sentir à l’aise. Cela donne ce véritable effet IRL d’avoir quelqu’un en personne pour vous aider, mais la technologie est tellement étonnante qu’avoir une personne là aussi n’est pas essentiel, mais cela aide d’avoir quelqu’un là juste pour cet aspect de la vie réelle. Cette nouvelle technologie est si captivante et innovante que vous pouvez vraiment la maîtriser.
Le Meta Sonic Listening Party fait partie de « It’s Your World » de Meta. campagne, célébrant l’expression créative de la prochaine génération. Comment votre collaboration avec Meta s’aligne-t-elle sur cette campagne et comment voyez-vous la technologie influencer l’avenir de la musique et de l’art ?
Austin Millz: Je pense que Meta repousse vraiment les limites en termes d’innovation. Pour moi, j’utilise Meta tous les jours, que ce soit sur Facebook ou Instagram, et cela me permet vraiment de diffuser ma musique à travers le monde. Cela me permet de toucher différents publics et de vraiment porter ma créativité vers de nouveaux sommets. Je suis très enthousiasmé par la nouvelle technologie, car je pense qu’elle va l’amener à un tout autre niveau. Le « C’est votre monde ». La campagne m’a permis de créer mon propre monde avec Meta.
En tant que créateur vous-même, comment exploitez-vous personnellement les produits ou la technologie immersive de Meta dans votre processus créatif ? Et comment pensez-vous que ces outils peuvent inspirer et aider d’autres artistes à repousser les limites et à explorer de nouvelles avenues dans leur travail ?
Austin Millz: Je suis super excité de voir ce que je vais faire avec eux. J’ai déjà tellement d’idées différentes, même avec les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta, je vais certainement les utiliser lors de mes concerts. Je peux capturer du contenu et donner vraiment à l’utilisateur, au public ou aux personnes qui regardent mon contenu l’impression d’être dans une émission en direct. C’est quelque chose que j’attends vraiment avec impatience. Il y a tellement de choses en termes d’applications également dans Meta Quest 3 avec lesquelles vous pouvez vraiment être très pratique, et faire en sorte que les choses soient vraiment accessibles et vraiment être capable d’apprendre des choses que vous n’auriez jamais cru pouvoir auparavant, parce que Meta va vous permettre de maîtriser la technologie. Quel que soit votre âge, cela vous permettra d’avoir l’impression d’y arriver. Je pense que Meta permet au consommateur moyen d’être vraiment impliqué dans tout ce qu’il veut pour créer son propre monde.
Comment voyez-vous des événements comme la Meta Sonic Listening Party contribuer à l’intersection de l’art, de la technologie et de la musique, et quel impact espérez-vous que ces expériences auront sur la communauté créative dans son ensemble ?
Austin Millz: J’adorerais que cela élargisse simplement les pensées des gens. Il y a des gens qui hésitent encore à utiliser cette technologie ou l’IA, et j’espère que l’expérience Meta Sonic Listening Party pourra rapprocher les gens pour qu’ils expriment leurs pensées et vivent vraiment un peu, et prennent le risque de s’autoriser à embrasser. cette nouvelle technologie. C’est la voie de l’avenir, donc j’ai l’impression que Meta est vraiment à la tête de cette prochaine vague de technologie. J’espère que les utilisateurs qui ont hésité à l’utiliser pourront désormais dire : « Vous savez quoi ? Laissez-moi simplement accepter cela et embrasser l’avenir.
Comment les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta ont-elles joué un rôle dans votre processus créatif ou vos interactions quotidiennes ?
Austin Millz: Honnêtement, comme je l’ai dit plus tôt, c’est vraiment quelque chose que j’ai hâte d’utiliser lors de mes concerts. C’est un moyen plus simple de capturer du contenu pour quelque chose pour lequel j’aurais pu utiliser un autre appareil, mais à la place, je peux simplement avoir les lunettes sur mon visage et enregistrer en direct. Comme je l’ai dit, c’est un moyen plus simple d’utiliser la technologie d’une manière qui n’a jamais été fait auparavant.
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager avec les lecteurs de YourEDM ?
Austin Millz: Oui. Je pars en tournée en tête d’affiche fin février 2024 jusqu’en juin. Allez chercher vos billets sur AustinMillz.com et, ouais, je veux vous voir bientôt à un spectacle ! Bonne année!