Les réalisateurs de All Things Considered sont ceux qui choisissent une grande partie de la musique que vous entendez dans la série. Scott Detrow de NPR discute avec le réalisateur Vincent Acovino de la musique de jeux vidéo.
SCOTT DETROW, HÔTE :
Alors que l’année 2023 touche à sa fin, nous réunissons certains des réalisateurs de ALL THINGS CONSIDERED de ce côté du micro pour parler de la musique qu’ils ont le plus écoutée cette année. Aujourd’hui je suis rejoint par Vincent Acovino pour parler de la musique qu’il a écouté cette année. Salut.
VINCENT ACOVINO, BYLINE : Salut, Scott.
DETROW : Dans chacune de ces conversations, il y a eu un thème. Je suppose que votre thème est peut-être lié au jeu vidéo.
ACOVINO : Vous auriez raison. Vous auriez raison.
DETROW : C’est un sujet qui vous passionne. Vous et moi avons travaillé ensemble sur l’une de mes histoires préférées de l’année, en revenant sur l’héritage de Mortal Kombat.
(EXTRAIT SONORE DU « SYNDROME TECHNO (MORTAL KOMBAT) DES IMMORTELS »)
ACOVINO : Ça ne vieillit jamais.
DETROW : Non. Et à part ça, qui, je suppose, était probablement votre chanson la plus populaire sur Spotify cette année, qu’avez-vous écouté d’autre ?
ACOVINO : Les musiques de jeux vidéo plus anciennes, en particulier, ne sont pas très bien conservées, donc on ne peut souvent les entendre que sur YouTube, et les fans sont un peu fous de la façon dont ils assemblent la musique là-bas. Ils font des compilations de tous les genres, ambiances et périodes différents. Par exemple, une playlist que j’écoutais ce matin s’appelait Funky Nintendo Video Game Music To Fill Your Big, Dumb, Empty Head.
(EXTRAIT SONORE DE LA MUSIQUE)
DETROW : À part le genre de cadrage méchant à la fin, cela semble attrayant.
ACOVINO : Ouais. Donc, ce qui concerne beaucoup de musiques de jeux vidéo, c’est qu’elles sont censées être hautement rejouables. Donc, surtout à l’époque, vous savez, vous ne pouvez mettre qu’une quantité limitée d’audio sur une cartouche. Ainsi, la chanson tournait en boucle encore et encore. C’est pour cette raison que les chansons devaient vraiment accrocher votre oreille et être vraiment bonnes. C’est ainsi que vous obtenez quelque chose qui ressemble au thème classique de Super Mario Bros.
(EXTRAIT SONORE DE « SUPER MARIO BROS. (CHANSON THÈME ORIGINALE) DE VG COVER JUNKIES »)
DETROW : Ce qui est tellement mémorable que je pourrais tout fredonner à tout moment, à tout moment, vous savez.
ACOVINO : Oui, (fredonnant le thème de Super Mario Bros.).
DETROW : (Thème fredonnant de Super Mario Bros.).
ACOVINO : Je vais partager un autre de ces vers d’oreille. Il s’agit de mon jeu vidéo préféré, The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time, et il est en fait composé par Koji Kondo, qui a également créé le thème de Super Mario que nous venons d’entendre. Et c’est une chanson douce, plutôt mélancolique. Et cela se joue juste après que le joueur ait traversé le futur et découvert que le monde était en plein désarroi. Cela s’appelle « Le thème du cheik ».
DETROW : Quelle est une autre chanson de cette année ?
ACOVINO : Une autre chose que j’ai beaucoup écoutée cette année était la musique de la série Resident Evil, qui est une franchise de jeux vidéo d’horreur. Vous êtes traqué sans relâche par des zombies et d’autres ennemis, mais l’un des tropes de la série est que la pièce où vous enregistrez votre progression est une sorte d’espace sûr, et la musique le reflète souvent.
(EXTRAIT SONORE DE LA MUSIQUE)
DETROW : Quelle chanson de plus sur laquelle nous envoyer ?
ACOVINO : J’aime donc quand la musique d’un jeu vidéo vous surprend. Et donc je veux partager quelque chose de Super Mario Galaxy. C’est un jeu dans lequel un plombier italien saute sur la tête de tortues volantes, n’est-ce pas ? Et pourtant, c’est une composition dans le jeu.
(EXTRAIT SONORE DE « ROSETTA’S COMET OBSERVATORY 3 » DE KOJI KONDO)
DETROW : Qu’est-ce que les sourcils hauts ? C’est…
ACOVINO : C’est du haut niveau. Cela ressemble presque à une composition classique.
DETROW : Ouais.
ACOVINO : Je ne pense pas que vous seriez en mesure d’identifier que cela vient de Mario si je vous disais simplement de deviner.
DETROW : Non, je ne le ferais pas.
ACOVINO : Donc je pense qu’une partie de ce qui est cool aussi dans cette chanson, c’est qu’au fur et à mesure que vous jouez au jeu, ce thème réapparaît, évolue et change, et de nouveaux instruments sont ajoutés à chaque fois. Et donc je pense que cela vous montre le genre de relation spéciale que nous pouvons parfois entretenir avec la musique de jeux vidéo. C’est quelque chose d’unique au médium. C’est ce type de relation entre la musique, le jeu et le joueur qui fait de l’écoute de la musique de jeux vidéo une expérience particulière.
DETROW : C’est Vincent Acovino qui nous fait découvrir sa musique de jeu vidéo préférée sur YouTube. Vincent, j’ai beaucoup appris de ça. Merci.
ACOVINO : Merci. Merci.
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