Une Masterclass en innovation, le troisième album de RL Grime est son passage à l’âge adulte

Au milieu d’une ère de musique électronique où les fans recherchent avant tout l’innovation et la créativité, RL Grime est le rare artiste qui est resté à la pointe de la technologie.

Après des mois de teasers énigmatiques concernant son dernier projet, il est enfin de retour avec son troisième album tant attendu. JOUER, disponible maintenant via sa propre empreinte Sable Valley. Groundbreaking ne commence même pas à décrire l’influence de Grime sur la musique électronique, sans parler de l’approche unique de l’album, une œuvre déterminante pour sa carrière et son opus le plus inventif à ce jour.

C’est un peu loin du travail précédent de Grime, puisque ses deux premiers albums, VIDE et NOVA, a dépeint un voyage à travers des histoires concises qui correspondent à son personnage énigmatique. JOUERcependant, est une aventure beaucoup plus personnelle qui nous donne un aperçu plus clair non seulement de ses inspirations profondes, mais aussi de son avenir.

Composé de trois sections distinctes, JOUER est le passage à l’âge adulte pour l’insaisissable Grime, dont le prochain mouvement a toujours été impossible à deviner. De son talent de production inégalé à sa direction artistique magistralement organisée, le disque est cohérent d’une manière que l’on ne voit souvent pas dans la musique électronique, chacun de ses segments servant d’instantanés des expériences qui l’ont conduit à ce moment.

La première partie, SOMMET, nous emmène au sommet du son axé festival de Grime. Avec des collaborations rugissantes aux côtés de Juelz (« Breach ») et de la star d’EDM.com Class of 2022 ISOxo (« Jewel »), c’est une montée d’adrénaline du début à la fin. « NME » (avec JAWNS) est encore un autre titre rauque de cette partie de l’album, alors que la mélodie trap en flèche maintient le rythme élevé avec des tambours grondants et des synthés gazouillants.

GRILLE sert de deuxième section de JOUER, embrassant les éléments anthémiques de Grime que nous avons entendus sur des morceaux comme « UCLA » et « I Wanna Know ». Ici, nous avons droit à certaines des meilleures compositions de l’album, tissant un magnifique treillis de musique dance envolée menée par « Borderline » (avec Montell2099 et EMELINE) et « Pour Your Heart Out » (avec 070 Shake).

La troisième et dernière partie de SE PRÉCIPITER est conçu pour induire un état de flux euphorique. S’inspirant du breakbeat, du garage britannique et de la techno, Grime a puisé profondément dans son arsenal pour redéfinir la rave. Ici, une conception sonore vintage alimentée par l’acide rencontre une programmation de batterie frénétique, menée par l’étourdissant « Around Me », ainsi que « Push » et « Hikari ».

La pochette du troisième album de RL Grime, « PLAY ».

a/s Vallée de Sable

La direction artistique de JOUER reste fidèle au personnage de Grime, restant mystérieux mais reflétant une grande partie de ce qui l’a inspiré tout au long du processus d’écriture de cet album. Embrassant la nostalgie qu’il évoque dans la troisième section de l’album, JOUERLes œuvres d’art de remontent au début du siècle. Les illustrations de chaque section présentent des cartes SD tandis que la couverture de l’album elle-même présente une refonte imaginative d’un appareil de musique portable.

Les teasers vidéo servent également de réminiscences d’une époque perdue, utilisant des lumières vives et des filtres granuleux pour capturer des aspects visuels anachroniques. Cependant, c’est le teaser de l’album lui-même qui joue le plus sur son thème central. Rappelant les anciennes publicités PlayStation et Nintendo, la bande-annonce passe d’une section musicale à l’autre tandis que les auditeurs branchent leurs écouteurs et sont transportés dans son univers merveilleux.

Tu peux trouver JOUER sur les plateformes de streaming ici.

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